В 2021 году американское агентство SuperData оценило киберспортивную индустрию в $2,7 млрд. По данным исследовательской компании NewZoo, аудитория компьютерных соревнований в прошлом году выросла почти на 10%, составив 436 млн человек. Эксперты прогнозируют, что средний рост в ближайшие годы составит почти 8% и к 2024 году число зрителей достигнет 785 млн человек.